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テキスト3Dの使い方と解説【ZbrushCore講座】

上の画像がテキスト3Dで文字を生成し、マテリアルを設定してレンダーしたものになります。※画像の切り取り以外は全てZbrushCore内の機能で可能です。今回の記事はZbrushCoreのテキスト3Dの機能の紹介と解説になります。この記事は2...
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ZbrushCore2021の新機能解説 公式動画リンク付き【ZbrushCore講座】

ZbrushCore2021で追加された機能はZリメッシャー、MicroPoly、ダイナミックサブディビジョン、iMage 3Dの4つです。それぞれの機能を解説解説していきます。このページは新機能の概要、公式動画の紹介、新機能の詳細の流れに...
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【ZbrushCore講座】カスタマイズ機能の1つ平面化の機能の紹介!

今回の記事はZbrushCoreのギズモ3Dの中のカスタマイズ機能の中にある平面化の機能について解説していきます。ここを動かしたらこう動きます!っと基本的なことを図解つきで解説してますので最後まで見ていってください!ZbrushCoreの平...
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【ZbrushCore講座】カスタマイズ機能の1つテーパー機能の紹介!

今回はZbrushCoreの3Dギズモの中のカスタマイズの中にある機能の1つでテーパーについて解説していきたいと思います。※この記事はWindows版を前提としていますのでご注意下さい。画像によってはポリフレームがON、OFF入り混じってい...
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【ZbrushCore講座】カスタマイズ機能の1つソフトデフォーマ機能の紹介!

今回の記事はZbrushCoreのギスモ3Dの中にあるカスタマイズ機能の更に中にあるソフトデフォーマ機能について機能の紹介と解説を記事にしました。きっと役に立つと思うので見ていってください※個人で調べたものですので間違いなど有りましたらコメ...
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【ZbrushCore講座】カスタマイズの機能の1つ、ベンドアークの仕様と説明

今回の記事はギズモ3Dのカスタマイズ(歯車のアイコン)を押すと出てくる変形機能の1つ、ベントアークについて紹介します。このページではWindows版ZbrushCoreでの操作の説明になっています。ベンドアークとは?ZbrushCoreの英...
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【ZbrushCore】波状の動きのあるスカートの作り方

※このようなスカートの作り方の記事です。今回は波状の形をしたスカートの作り方を紹介していきます。※前提として使用ソフトはZbrushCoreのみ、OSはWindows版で進めていきます。前提知識が必要ですので最初は作業せずに最後まで1回みて...
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【ZbrushCore】ギズモ3Dのカスタマイズ機能(任意の形のメッシュの生成)のまとめ

今回はギズモ3Dのカスタマイズ機能の中身を説明していきたいと思います。概要カスタマイズとは?任意の形の生成をする方法土台となる形のメッシュと変化を紹介ここでのカスタマイズとは?ギズモ3Dを呼び出したとき、左上にある歯車のアイコンの事です。選...
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【ZbrushCore講座】できるだけ簡単にベルトを作成する方法

今回作るものは上の画像のベルト部分です。スカートは前回の記事で書いていますのでそちらをご覧ください。【ZbrushCore講座】できるだけ簡単にタイトスカートを作成する方法今回は前回の続きでタイトスカートのベルトを作成していきます。一部前回...
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【ZbrushCore講座】できるだけ簡単にタイトスカートを作成する方法

※今回はこんな感じのスカートの作成を目指す記事です。今回はこのマネキンにタイトスカートを穿かせてみたいと思います。できるだけ簡単な手順で、キレイに作っていきますので最後まで見ていってください。今回の技術サブツールの挿入で好みの形を挿入する。...
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