スポンサーリンク
Ambition-Factory

真央(Mao)専用テクスチャストッキングのサポートのページ

データの保存場所Projectタブ Assets   Ambition-Factory    Stocking_Texture_Ver       Mao ここにテクスチャーデータが入っています改変方法Maoのマテリアルを探し、複製→複製し...
VRChat

VRChat共通素体の衣装合わせ(衣装サイズの合わせ方)

VRChatアバターで共通素体で同じ服がアバターA、アバターBにも着せれます!けど実際には体のサイズが違うので着せれない!って人向けの記事です パターン1全部のサイズが一律に変更されている衣装のPrefabをhierarchyに配置、Pre...
雑記

ディスコード動作不良の対処法

Discordのトラブルシューティングの記事です他のブログなどではあまり書かれていないであろう対処法を書いていきます 音質が悪い、通話中のPing値が高いボイスチャンネルを長時間使用していると稀に起こるそうです個人単位ではなく、チャンネル単...
Unity

VRChatアバター改変AFKモーションの変更

概要AFKモーションを用意するアクションレイヤーを確認する既にあるなら改変する無いならデフォルトのアクションレイヤーを複製して設定アクションレイヤーのステートのアニメーションを設定、変更する遷移条件の調整完了AFKモーション(アニメーション...
Unity

Unityでアニメーションを再生したときに動きが崩れる、おかしい時の対処法まとめ

随時更新予定の記事です詳細はありませんがチェックリストとして役立ててください 動きがおかしい、崩れるアニメーションを書き出したときのFBXモデルと動かすFBXのモデルが大きく違う例えると大きなロボのアニメーションを普通の人の大きさで再生した...
Unity

Unityでのベリーアニメーション使い方と注意点、コツ

記事作成2025/05/11 Very Animationを使う利点使うメリットアニメーション制作のポーズ制御が簡単になる必要な時にFK、IKを使ってアニメーション設定できるFK ボーン1個1個の回転位置を動かす方法IKの例 足首を基準に脚...
blender

Blenderでケモみみの耳毛の作り方

ここの記事は動画を参考に書いています元動画もタイムラインを合わせているのでぜひ見て行ってくださいやりかたShift+A→メッシュ→ICO球を追加する編集モードに移行するフルキーの3で面選択モードにするトランスフォームとピボットポイントをそれ...
未分類

Udon#を勉強する会(第9回)掴んだり放したりするギミックを作る

この記事はUdon#を勉強する会のシリーズの続きですCubeにC#をセットすることなどは一部操作はすでに終わっている状態ですのでご注意ください 参考動画丁寧に教えてくれるとても良い動画です本題 掴んだり放したりするギミックを作るVRChat...
未分類

Udon#を勉強する会(第10回)UIを作り、発射カウントを表示させるギミック

この記事はシリーズものですこの記事単独では完結していないのでご注意ください記事作成日2025/04/20Unity2022.3.22f1今回の概要キューブが発射されるスクリプト(スクリプト1)キューブの発射カウントを増やす関数を呼び出す発射...
未分類

Udon#を勉強する会(第7回)VRChat用の簡単なギミック(触るとアクションが起きる)を作りたい

この記事はUdon#を勉強する会のシリーズの続きですCubeにC#をセットすることなどは一部操作はすでに終わっている状態ですのでご注意ください 参考動画準備ギミック(本題)やること準備本題注意事項Startから始まる所にプログラムを書かない...
スポンサーリンク