Unity

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VRChatアバター改変AFKモーションの変更

概要AFKモーションを用意するアクションレイヤーを確認する既にあるなら改変する無いならデフォルトのアクションレイヤーを複製して設定アクションレイヤーのステートのアニメーションを設定、変更する遷移条件の調整完了AFKモーション(アニメーション...
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Unityでアニメーションを再生したときに動きが崩れる、おかしい時の対処法まとめ

随時更新予定の記事です詳細はありませんがチェックリストとして役立ててください 動きがおかしい、崩れるアニメーションを書き出したときのFBXモデルと動かすFBXのモデルが大きく違う例えると大きなロボのアニメーションを普通の人の大きさで再生した...
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Unityでのベリーアニメーション使い方と注意点、コツ

記事作成2025/05/11 Very Animationを使う利点使うメリットアニメーション制作のポーズ制御が簡単になる必要な時にFK、IKを使ってアニメーション設定できるFK ボーン1個1個の回転位置を動かす方法IKの例 足首を基準に脚...
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lilToonのトラブルシューティング

ここではUnityで使うlilToonのトラブルシューティングについて書いています 透過(半透明の設定)しているものを重ねた時、描画がおかしい、変になる画像の赤丸の中、影?がギザギザになっています対処法基本設定の▼を展開→ZWriteのチェ...
blender

BlenderからUnityへFBXを出力したときにシェイプキーが動作しない

ちょっとしたバグ?に偶然遭遇したので記事にしています状況Blender3.6.2でセイプキーのあるメッシュを作成しFBXへUnityへ出力するUnity上でFBXにシェイプキーは存在するが挙動がおかしいBlender上でシェイプキー1.00...
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UnityでVRChat用スカートのPhys Boneの設定(Rotation Constraintを使った応用編)

概要スカートの貫通対策が上手く行かない時にやってみてくださいPhys Boneの設定だけでなくUnityのRotation ConstRaintも併用する手法になります例 スカートのボーンAが動いた時、隣にあるスカートのボーンBも強制的に動...
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