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UE4でアーマドコア風ゲームを一緒に作ろうぜ!Part5.5の補足解説(テクスチャーの模様の色を指定)

床の色とテクスチャーの模様の色が別々に指定して反映されるようにする方法です。ノードの意味も丁寧に書きましたのでぜひ見て行ってください!Part5 テクスチャーの適用とマテリアルインスタンス作成5:40秒ごろパラメータの色がテクスチャの色にな...
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UE4をゲーム作り初心者が勉強するのに役立つおすすめ書籍の紹介

このページではUE4=アンリアルエンジン4の使ってゲームを作りたい!と思うけどどこから勉強すれば良いか解らない!って人向けの記事です。実際に私もゲームを作ってはいますが何よりも最初の1歩が難しかったです。解りやすさ重視の本を解説していきたい...
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BrenderからUE4へ取り込むときのエラーと解決法

私もよくわかっていませんが解決できたので紹介しておきます。バックアップ、テスト用のプロジェクトを必ず用意して下さい。エラー概要その1BlenderからFBXファイルで出力し、UE4で取り込んだ時の2つエラーの対処です。内容は「メッシュ名」に...
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UE4でテクスチャーに影響されたマテリアルの色変更の方法【UE4】

自分でもよく解らんタイトルでごめんない。こんな感じです。ロボットの装甲の色を変えていますがテクスチャで書かれた肩の色の影響を受けています。この記事はUE4の基本操作を少し理解できた人向けの記事となります。初心者の方用にノードの解説も行ってい...
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一緒にアーマードコア風ゲームを作ろうぜ!Part3を投稿(UE4での速度計の作成)

UI(ユーザーインターフェイス)で速度計を作ります。主に奥軸+横軸(前後左右)に動いた距離を取得し、数値で表示させる処理です。=落下速度は考慮していない処理になります。今回からウィジェットBPとThirdPersonCharacterBPを...
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一緒にアーマードコア風ゲームを作ろうぜ!Part2を投稿【UE4】

UE4でアーマドコア風ゲームを一緒に作ろうぜ!Part2 ダッシュ処理の作成を投稿しました!次回はこちらです。一緒にアーマードコア風ゲームを作ろうぜ!Part3を投稿(UE4での速度計の作成)作業内容ダッシュ入力キーの作成(今回は左shif...
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