スポンサーリンク
blender

Blenderでケモみみの耳毛の作り方

ここの記事は動画を参考に書いています元動画もタイムラインを合わせているのでぜひ見て行ってくださいやりかたShift+A→メッシュ→ICO球を追加する編集モードに移行するフルキーの3で面選択モードにするトランスフォームとピボットポイントをそれ...
未分類

Udon#を勉強する会(第9回)掴んだり放したりするギミックを作る

この記事はUdon#を勉強する会のシリーズの続きですCubeにC#をセットすることなどは一部操作はすでに終わっている状態ですのでご注意ください 参考動画丁寧に教えてくれるとても良い動画です本題 掴んだり放したりするギミックを作るVRChat...
未分類

Udon#を勉強する会(第10回)UIを作り、発射カウントを表示させるギミック

この記事はシリーズものですこの記事単独では完結していないのでご注意ください記事作成日2025/04/20Unity2022.3.22f1今回の概要キューブが発射されるスクリプト(スクリプト1)キューブの発射カウントを増やす関数を呼び出す発射...
未分類

Udon#を勉強する会(第7回)VRChat用の簡単なギミック(触るとアクションが起きる)を作りたい

この記事はUdon#を勉強する会のシリーズの続きですCubeにC#をセットすることなどは一部操作はすでに終わっている状態ですのでご注意ください 参考動画準備ギミック(本題)やること準備本題注意事項Startから始まる所にプログラムを書かない...
未分類

Udon#を勉強する会(第8回)コンポーネントのパラメーターを操作する

この記事はUdon#を勉強する会のシリーズの続きですCubeにC#をセットすることなどは一部操作はすでに終わっている状態ですのでご注意ください 参考動画コンポーネントとはファイルやプログラムの構成要素です通常はUnity画面で操作、設定しま...
未分類

Udon# アップデート関数とデルタタイム

この記事は私がUdon#とC#を覚えるために参考にした動画のまとめ的な記事です記事作成25/04/15 参考動画ゆっくりと丁寧に教えてくれる良い動画ですぜひ見て行ってくださいUpdate関数とdeltaTimeupdate関数とはプログラム...
Unity

lilToonのトラブルシューティング

ここではUnityで使うlilToonのトラブルシューティングについて書いています 透過(半透明の設定)しているものを重ねた時、描画がおかしい、変になる画像の赤丸の中、影?がギザギザになっています対処法基本設定の▼を展開→ZWriteのチェ...
お絵かきメモ

イラストのワンポイントアドバイスまとめ(塗りの摸写のステップアップ)

ここの記事は私が先人のイラストの上達方法をまとめた記事です参考元のポイント、良いところの要点だけをまとめています参考動画元実践的に絵で説明してくれるので解りやすいです厚塗りをやっているけど上手くいかない人などに最適な動画でしょう普通の本はシ...
CG関連

Blender一部のメッシュ、オブジェクトが半透明になっているので修正する方法

Blender4.3.2でビューポートシェーディングを実行した時一部のメッシュの裏面が表示されない時の対処法です面の裏表を確認するビューポートオーバレイのプルダウン▽を押して面の向きにチェックを入れる表面が青、裏面が赤で表示されるのでちぐは...
Ambition-Factory

〇〇専用ストッキングTxture_Verのサポートのページ

こちらはストッキング(テクスチャVer)の説明のページですFBX(メッシュ)版ではないのでご注意くださいテクスチャーのメリット・デメリット絶対にメッシュ貫通することが無い他製作者様のバニーガールの衣装などにメッシュの干渉なく合わせることがで...
スポンサーリンク