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Udon#を勉強する会(第8回)コンポーネントのパラメーターを操作する

この記事はUdon#を勉強する会のシリーズの続きですCubeにC#をセットすることなどは一部操作はすでに終わっている状態ですのでご注意ください 参考動画コンポーネントとはファイルやプログラムの構成要素です通常はUnity画面で操作、設定しま...
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Udon# アップデート関数とデルタタイム

この記事は私がUdon#とC#を覚えるために参考にした動画のまとめ的な記事です記事作成25/04/15 参考動画ゆっくりと丁寧に教えてくれる良い動画ですぜひ見て行ってくださいUpdate関数とdeltaTimeupdate関数とはプログラム...
Unity

lilToonのトラブルシューティング

ここではUnityで使うlilToonのトラブルシューティングについて書いています 透過(半透明の設定)しているものを重ねた時、描画がおかしい、変になる画像の赤丸の中、影?がギザギザになっています対処法基本設定の▼を展開→ZWriteのチェ...
お絵かきメモ

イラストのワンポイントアドバイスまとめ(塗りの摸写のステップアップ)

ここの記事は私が先人のイラストの上達方法をまとめた記事です参考元のポイント、良いところの要点だけをまとめています参考動画元実践的に絵で説明してくれるので解りやすいです厚塗りをやっているけど上手くいかない人などに最適な動画でしょう普通の本はシ...
CG関連

Blender一部のメッシュ、オブジェクトが半透明になっているので修正する方法

Blender4.3.2でビューポートシェーディングを実行した時一部のメッシュの裏面が表示されない時の対処法です面の裏表を確認するビューポートオーバレイのプルダウン▽を押して面の向きにチェックを入れる表面が青、裏面が赤で表示されるのでちぐは...
Ambition-Factory

〇〇専用ストッキングTxture_Verのサポートのページ

こちらはストッキング(テクスチャVer)の説明のページですFBX(メッシュ)版ではないのでご注意くださいテクスチャーのメリット・デメリット絶対にメッシュ貫通することが無い他製作者様のバニーガールの衣装などにメッシュの干渉なく合わせることがで...
Ambition-Factory

複数アバター対応ストッキングのサポートのページ(愛莉、ミルティナ、しなの、璃々)

データの場所と内容愛莉(Airi)UnityのAssetsのタブAmbition_Factory→Stocking6→Airi_Stockings以下データ名の頭の数字で解説します00 Prefabファイルです これをhierarchyに配...
家庭菜園(農業)

じゃがいも栽培はどの位のお金(利益)になるか?[家庭菜園]

この記事は実際にじゃがいもの家庭菜園をやってみてその結果どの位の経費、収穫と収益(見込み)になるかを書きましたちょっと興味のある人向けの記事になっています栽培結果と売り上げ見込み秋じゃがいもの栽培で試行回数は1回です土地 1m×20mの1畝...
お絵かきメモ

キャラクターデザインのコツと考え方+α

ここではキャラクターデザインのコツをまとめています絵が基本的に描けるようになり、自分でキャラクターを作ってみたい、作ったけどしっくりこない人向けの記事になっていますキャラクターデザインとはキャラクターデザインは見た目で決まる見た目は恐いけ(...
お絵かきメモ

シリスのお絵かき論PART1 絵の練習は質と量どっちが大事?

よくイラストの練習で質と量、どちらが大事が論争になりますここでは私シリスの考えを書いていますのでよかったら見て行ってください結論最低限の質を確保しつつ量をこなすのが大事最低限の質とは?現在の実力の80%以上だと思いますこれ以上下げるとただの...
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