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【ZbrushCore講座】アクションラインの機能と使い方

今回の記事ではアクションラインの説明、アクションラインの引き方と使い方、作例を紹介していきますので最後まで見ていってください。ZbrushCoreのアクションラインとは?メッシュ(ポリゴンの集合体)を変形、拡大、縮小を行うものでギズモ3Dと...
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【ZbrushCore講座】ローポリとディバイドを駆使してキレイな髪の毛を作る

今回は髪の毛をキレイに作るコツとしてローポリゴンとディバイドを駆使した作り方を紹介していきます。キレイな髪の毛をモデリングするコツ一番のコツはポリゴンの面(法線)がキレイ=凸凹が無い状態です。これを実現するにはポリゴンを増やしすぎない事が重...
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ZbrushCore 最初にどんなソフトか感触をつかもう!

このページにはホームページの閉じ方と自動表示のキャンセルのやりかた、ブラシを選び形をつくる方法、カメラの移動、ファイル(プロジェクト)保存 について書いています。本当に初めて触った方向けの記事です。Zbrush(体験版、無印版=本来の価格V...
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【ZbrushCore】下絵の配置と調整のやりかたとグリッドファイルの保存と開き方

このページではZbrushCoreでの造形(スカルプト)作業の前にやる下絵の配置の仕方について書いてあるページです。ついでにグリッドファイルの保存、開き方もありますので見ていってください。概要ZbrushCoreで下絵を配置する手順はこんな...
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【ZbrushCore】メニューのドローの中にあるアイコンの機能と解説

このページはZbrushCoreのメニューの1つ、ドローに含まれている各項目について解説していきます。※私の独学で書いていますので間違いなどありましたらコメントして下さると助かります。ドロー基本的な機能から背景(下絵)の設定までが入っていま...
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ZbrushCoreでヘクトルの3Dモデリングをやってみる その1

実は去年の秋ごろから神姫プロジェクトのヘクトルの3Dモデリングに挑戦中です。今はYoutubeにZbrush公式による解説動画などをあさりながら勉強中ですが‥いかんせん、機械的なモールドなどの作り方が全然わかりません。モデルの画像はこちらで...
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ZBurushCoreのみで三角柱や五角柱などの多角柱の作り方とイニシャライズについて

ZBurushCoreのみの機能で多角柱(三角柱から256角柱まで)、多角錐が作成可能です。今回はZBurushCore2019を使っての作り方を記事にしました。後半ではイニシャライズの中の機能について解説しています。三角柱などの多角柱の作...
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ZbrushCoreでダイナメッシュ更新したときに穴が開くときの対処法

ZbrushCoreでモデリングをしていてダイナメッシュ更新を行うと穴が開くことが稀にあります。これを1個1個手作業で穴埋めするのは大変ですので対処法を記事にしました。※ダイナメッシュ更新前の穴が開いてない状態からの作業になります。1.穴が...
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ZbrushCoreでのフリルの作り方

今回はZbrushcoreでのフリルの作り方の記事です。ここでのフリルとは飾り状のフリルで波打つフリルではありません。できるだけ簡単に、それなりに見えるように作っていきたいと思います。下の画像の完成を目指します。1.球体のメッシュを用意する...
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ZBrushCoreでカスタマイズしたブラシを登録してUIもカタスタマイズする方法

この記事はZBrushCoreでカスタマイズしたブラシをカスタマイズし、UIに登録する方法を書いた記事です。具体的には背面マスクを毎回設定するのが手間なので背面ブラシが最初から適応されたブラシを複製し、そのブラシをUIの下のブラシ選択のスペ...
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