モデリング

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【ZbrushCore講座】カスタマイズ機能の1つテーパー機能の紹介!

今回はZbrushCoreの3Dギズモの中のカスタマイズの中にある機能の1つでテーパーについて解説していきたいと思います。※この記事はWindows版を前提としていますのでご注意下さい。画像によってはポリフレームがON、OFF入り混じってい...
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【ZbrushCore講座】カスタマイズ機能の1つソフトデフォーマ機能の紹介!

今回の記事はZbrushCoreのギスモ3Dの中にあるカスタマイズ機能の更に中にあるソフトデフォーマ機能について機能の紹介と解説を記事にしました。きっと役に立つと思うので見ていってください※個人で調べたものですので間違いなど有りましたらコメ...
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【ZbrushCore講座】カスタマイズの機能の1つ、ベンドアークの仕様と説明

今回の記事はギズモ3Dのカスタマイズ(歯車のアイコン)を押すと出てくる変形機能の1つ、ベントアークについて紹介します。このページではWindows版ZbrushCoreでの操作の説明になっています。ベンドアークとは?ZbrushCoreの英...
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【ZbrushCore】波状の動きのあるスカートの作り方

※このようなスカートの作り方の記事です。今回は波状の形をしたスカートの作り方を紹介していきます。※前提として使用ソフトはZbrushCoreのみ、OSはWindows版で進めていきます。前提知識が必要ですので最初は作業せずに最後まで1回みて...
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【ZbrushCore】ギズモ3Dのカスタマイズ機能(任意の形のメッシュの生成)のまとめ

今回はギズモ3Dのカスタマイズ機能の中身を説明していきたいと思います。概要カスタマイズとは?任意の形の生成をする方法土台となる形のメッシュと変化を紹介ここでのカスタマイズとは?ギズモ3Dを呼び出したとき、左上にある歯車のアイコンの事です。選...
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【ZbrushCore講座】できるだけ簡単にベルトを作成する方法

今回作るものは上の画像のベルト部分です。スカートは前回の記事で書いていますのでそちらをご覧ください。【ZbrushCore講座】できるだけ簡単にタイトスカートを作成する方法今回は前回の続きでタイトスカートのベルトを作成していきます。一部前回...
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【ZbrushCore講座】できるだけ簡単にタイトスカートを作成する方法

※今回はこんな感じのスカートの作成を目指す記事です。今回はこのマネキンにタイトスカートを穿かせてみたいと思います。できるだけ簡単な手順で、キレイに作っていきますので最後まで見ていってください。今回の技術サブツールの挿入で好みの形を挿入する。...
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【ZbrushCore講座】アクションラインの機能と使い方

今回の記事ではアクションラインの説明、アクションラインの引き方と使い方、作例を紹介していきますので最後まで見ていってください。ZbrushCoreのアクションラインとは?メッシュ(ポリゴンの集合体)を変形、拡大、縮小を行うものでギズモ3Dと...
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【ZbrushCore講座】ローポリとディバイドを駆使してキレイな髪の毛を作る

今回は髪の毛をキレイに作るコツとしてローポリゴンとディバイドを駆使した作り方を紹介していきます。キレイな髪の毛をモデリングするコツ一番のコツはポリゴンの面(法線)がキレイ=凸凹が無い状態です。これを実現するにはポリゴンを増やしすぎない事が重...
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ZbrushCore 最初にどんなソフトか感触をつかもう!

このページにはホームページの閉じ方と自動表示のキャンセルのやりかた、ブラシを選び形をつくる方法、カメラの移動、ファイル(プロジェクト)保存 について書いています。本当に初めて触った方向けの記事です。Zbrush(体験版、無印版=本来の価格V...
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