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Blender一部のメッシュ、オブジェクトが半透明になっているので修正する方法

Blender4.3.2でビューポートシェーディングを実行した時一部のメッシュの裏面が表示されない時の対処法です面の裏表を確認するビューポートオーバレイのプルダウン▽を押して面の向きにチェックを入れる表面が青、裏面が赤で表示されるのでちぐは...
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サブスタ トラブルシューティング

ファイルインポート関係エラー1エラー内容 3D シーンの読み込みに失敗しました。ストロークを保持してメッシュを置き換えることはできません。 新規メッシュは、前のメッシュに重なっていません。 ストロークを保持しないで再試行するか、メッシュ変形...
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UnityでVRChatアップ時のエラーゲーム オブジェクトにアタッチされた「アニメーター」はありませんの対処法

ここの記事の内容UnityでVRChat用のモデルをアップロードしようとしてもできない時のエラーの一つの対処方法を書いています。エラー本文とそれのGoogle翻訳、要約、対処法を書いています。記事執筆日時2022年9月5日Unityバージョ...
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3Dcoat Textureで外部エディッタで投影領域を編集して保存したときにクラッシュする時の対応方法

ここの記事の概要3DcoatTextureをで色を塗っている一次的に外部エディッタ(他のソフト)を使って塗る機能を使って塗る。PSDファイルに保存して3DcoatTextureに戻り、テクスチャを読み込むと100%クラッシュする。対応方法外...
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3DCoatでUV展開図を別マップに分ける方法

この記事の内容3Dcoatでは通常のUV展開では1枚のUV展開図で展開されます。例えば人体モデルで体は1枚目のUV展開図、衣装は2枚目のUV展開図と分けたい場合にここの記事が役に立ちます。実際の手順3Dcoatの画面の画像付きで解説していき...
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3DCoatのスカルプト(ボクセルルーム)の使い方と概要(初心者向け)

ここの記事は3Dcoatのスカルプトについてをガチ初心者向けに書いています。もし間違っているならご指摘歓迎です。以前はスカルプトルームと言われてたようですが現在はボクセルルームとなっています。やりたいこと逆引きスカルプトしたい!概要ボクセル...
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Blenderでビューでの見た目と同じ形のUV展開を行う方法+α

この方法はBlender2.93で行っています。UV展開の基本操作の説明は省いてますのでご了承ください。この方法は他のペインソフトでテクスチャを描きこむ時に有効になる方法です。今回の記事のUV展開図はこんな感じになります。メリット&デメリッ...
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Blender 編集モードでバグる、意図しない挙動の原因と解決法(シェイプキー編)

ここではBlenderの編集モードで頂点を削除、面を追加したときに意図しない形状に変化する時の対処方法を書いた記事です。短くまとめてるので該当するかサラっと見て行ってください。結論結論1 シェイプキーを追加している原因シェイプキーを追加した...
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ZBrushCoreのブラシの機能と解説

Zbrush評価版を試していてZbrushCoreにするのかZBrush2019にするのか迷ったとき、判断の基準となるブラシの機能の解説記事です。ZBrush2019はおよそ300個のブラシがあり、ZBrushCoreは30個のブラシのみと...
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ZBrushCoreとZBrush2019の機能の違い

自作フィギュアの制作の中、ZBurushCore(廉価版、)を使用してきましたが ZBurush2019との違いが気になっていたので記事にしました。ちなみに評価版、(体験版)もありますが機能は ZBurush2018のようです(執筆2019...
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