Udon#を勉強する会(第8回)コンポーネントのパラメーターを操作する

この記事はUdon#を勉強する会のシリーズの続きです
CubeにC#をセットすることなどは一部操作はすでに終わっている状態ですのでご注意ください
参考動画
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Udon# アップデート関数とデルタタイム

この記事は私がUdon#とC#を覚えるために参考にした動画のまとめ的な記事です
記事作成25/04/15
ゆっくりと丁寧に教えてくれる良い動画です
ぜひ見て行ってください
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lilToonのトラブルシューティング

ここではUnityで使うlilToonのトラブルシューティングについて書いています
透過(半透明の設定)しているものを重ねた時、描画がおかしい、変になる
画像の赤丸の中、影 ...
イラストのワンポイントアドバイスまとめ(塗りの摸写のステップアップ)

ここの記事は私が先人のイラストの上達方法をまとめた記事です
参考元のポイント、良いところの要点だけをまとめています
実践的に絵で説明してくれるので解りやすいです
厚塗りをやっているけど上手くいかな ...
Blender一部のメッシュ、オブジェクトが半透明になっているので修正する方法

Blender4.3.2でビューポートシェーディングを実行した時一部のメッシュの裏面が表示されない時の対処法です
面の裏表を確認するビューポートオーバレイのプルダウン▽を押して面の向きにチェックを ...
〇〇専用ストッキングTxture_Verのサポートのページ

こちらはストッキング(テクスチャVer)の説明のページです
FBX(メッシュ)版ではないのでご注意ください
テクスチャーのメリット・デメリット
絶対にメッシュ貫通することが無い
他製 ...
複数アバター対応ストッキングのサポートのページ(愛莉、ミルティナ、しなの)

UnityのAssetsのタブ
Ambition_Factory→Stocking6→Airi_Stockings
以下データ名の頭の数字で解説します
00 Prefabフ ...
じゃがいも栽培はどの位のお金(利益)になるか?[家庭菜園]

この記事は実際にじゃがいもの家庭菜園をやってみてその結果どの位の経費、収穫と収益(見込み)になるかを書きました
ちょっと興味のある人向けの記事になっています
秋じゃ ...
キャラクターデザインのコツと考え方+α

ここではキャラクターデザインのコツをまとめています
絵が基本的に描けるようになり、自分でキャラクターを作ってみたい、作ったけどしっくりこない人向けの記事になっています
キャラクターデザインとは ...
シリスのお絵かき論PART1 絵の練習は質と量どっちが大事?

よくイラストの練習で質と量、どちらが大事が論争になります
ここでは私シリスの考えを書いていますのでよかったら見て行ってください
結論
最低限の質を確保しつつ量をこなすのが大事
最低限の ...