Udon#を勉強する会(第9回)掴んだり放したりするギミックを作る

この記事はUdon#を勉強する会のシリーズの続きです
CubeにC#をセットすることなどは一部操作はすでに終わっている状態ですのでご注意ください
Udon#を勉強する会(第10回)UIを作り、発射カウントを表示させるギミック

この記事はシリーズものです
この記事単独では完結していないのでご注意ください
記事作成日
2025/04/20
Unity2022.3.22f1
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Udon#を勉強する会(第7回)VRChat用の簡単なギミック(触るとアクションが起きる)を作りたい

この記事はUdon#を勉強する会のシリーズの続きです
CubeにC#をセットすることなどは一部操作はすでに終わっている状態ですのでご注意ください
Udon#を勉強する会(第8回)コンポーネントのパラメーターを操作する

この記事はUdon#を勉強する会のシリーズの続きです
CubeにC#をセットすることなどは一部操作はすでに終わっている状態ですのでご注意ください
参考動画
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Udon# アップデート関数とデルタタイム

この記事は私がUdon#とC#を覚えるために参考にした動画のまとめ的な記事です
記事作成25/04/15
ゆっくりと丁寧に教えてくれる良い動画です
ぜひ見て行ってください
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lilToonのトラブルシューティング

ここではUnityで使うlilToonのトラブルシューティングについて書いています
透過(半透明の設定)しているものを重ねた時、描画がおかしい、変になる
画像の赤丸の中、影 ...
イラストのワンポイントアドバイスまとめ(塗りの摸写のステップアップ)

ここの記事は私が先人のイラストの上達方法をまとめた記事です
参考元のポイント、良いところの要点だけをまとめています
実践的に絵で説明してくれるので解りやすいです
厚塗りをやっているけど上手くいかな ...
Blender一部のメッシュ、オブジェクトが半透明になっているので修正する方法

Blender4.3.2でビューポートシェーディングを実行した時一部のメッシュの裏面が表示されない時の対処法です
面の裏表を確認するビューポートオーバレイのプルダウン▽を押して面の向きにチェックを ...
〇〇専用ストッキングTxture_Verのサポートのページ

こちらはストッキング(テクスチャVer)の説明のページです
FBX(メッシュ)版ではないのでご注意ください
テクスチャーのメリット・デメリット
絶対にメッシュ貫通することが無い
他製 ...
複数アバター対応のサポートのページ(愛莉、ミルティナ、しなの)

UnityのAssetsのタブ
Ambition_Factory→Stocking6→Airi_Stockings
以下データ名の頭の数字で解説します
00 Prefabフ ...