【PSO2】初心者向けレンジャーのオススメ武器、火力の出し方などをまとめて解説!

2020年6月4日

PSO2の射撃の基本クラス、レンジャーについて記事にしています。
主に初心者向けにクラススキルのツリー、使える武器、PA,オススメ武器、SOP、全て紹介していきます。
記事が長いですのでお急ぎの方はもくじより飛んでください。

 

レンジャー(Ra)の特徴と求められるもの

レンジャーは機動力を犠牲にチャージし、高威力のPAを放つのが基本スタイルです。
最近は解式PAも実装され瞬間火力と移動しながらの戦闘力が改善されています。

 

Raに求められるもの
何よりもアサルトライフルの特殊弾の1つウィークバレットです。
これは貼り付けた部位のダメージが1.2倍になる効果+弱点扱いになります。

味方全員の火力が1.2倍と考えて良いので非常に強力です。
よって味方にRaが居た場合は常に期待されます。
基本的に回避して撃つクラスでは無く、殴られながら打ち返すクラスと私は考えています。

 

難点(問題点)
最大火力の条件にスタンディングスナイプ(通称スタスナ)があり、1秒以上静止した上で更にPAでチャージする必要があります。

 

現状、敵を倒しながら進むクエスト、敵がワープしまくる、敵が吸い寄せてくるシーンが多いのでRaにとっては不利な環境です。
(ダメージが1.2倍になるウィークバレット=赤い輪が出て他人からも見えます)

 

 

特殊弾の使い方と保持について

クラススキル[バレットキープ]を取得を前提としています

クエスト開始時にウィークバレットを使用して弾をキープする。
ボスへ攻撃する場所(弱点)に1回張り付けましょう。
※通常攻撃がウィークバレット発射になります。
効果が20秒と短く、あまり無駄弾は撃てないです。

 

 

特殊弾の保持について

全ての特殊弾は1種類しかキープできません。
例1 ウィークバレットをキープしてバインドバレットをキープするとウィークバレットの残弾は破棄されます。

例2 ウィークバレットをキープしてランチャーのミラージュショットをキープしてもウィークバレットは破棄されます。

他の武器種に持ち替えて特殊弾はキープされます。
※ただし素手は除く。

 

スキルツリー

基本的に必要なものは全て取得できます。
あとは+αを取捨選択します。

 

 

余ったスキルポイントの使い道(オススメ)
ファーストヒット (主にソロで活動が多い人向け)

ウィークヒットブラストボーナス(フォトンブラストを多く使いたい人向け)

射撃ステータス(シフタが乗るので数値以上に伸びることもあります)

 

 

注意が必要なスキル
〇〇ショット、バインドバレット、などの特殊弾
ウィークバレットと共存が不可なので基本使えません。

技量アップ、射撃防御アップ
効果が薄くてほぼ意味が無いです。

 

おすすめサブクラス

サブHu、Etの2択になると思います。
それぞれメリット、デメリットを書いていきます。

ちなみにどちらでも正解です。

サブHu

メリット 
マッシブハンターで任意のタイミングでスーパーアーマーが発動できる。
オートメイトで自動回復ができる=攻撃に集中できる。
サブHu用スキルツリーを用意できる場合は更に硬くなれる。

 

デメリット
ダメージ倍率がわずかに低い。

 

サブEt

メリット
ダメージバランサーで非常に倒されにくくなる。
ダメージボーナスの合計値が高い(高いダメージがだせる)
条件付きスーパーアーマーあり
※1秒以上静止した場合に付与=スタスナと同じ条件で相性がいい
スキルツリーがメインクラス用のもが使える。

 

デメリット
回復が手動になる(その分攻撃チャンスが減る)
スーパーアーマーが条件付きで邪魔されやすい
※R/マッシブハンターで代用可能

 

 

 

使える武器とPAと火力の出し方、PPの回復方法

ここからは火力(ダメージが出せる条件)と主に使うPAの簡単な紹介していきます。

火力の出し方

※使用するPAは下に書いてあります。

サブHuは1秒以上静止して、2回目のジャストアタックで弱点部位に攻撃した時、最大火力が出せます。

サブEtは1秒以上静止してPA1を撃ち、ジャストアタックで弱点部位にPA2で攻撃した時に最大火力が出ます。

 

状況次第では静止することができない場合も多々あるのでその時は静止することなくPAを使いましょう。
ダメージ倍率は下がりますが攻撃できないよりは良いです。

 

基本的なPP回復方法

スタングレネード、グラビティボム、トラップ2種で回復します。
トラップ、グレネードのPP回復量は最大PPに対する割合(基本20%) × ヒットした敵の数 × ヒットした回数です。

 

グレード類
グラビティボムで敵を集め、スタングレネードでまとめて攻撃するとPPが効率よく回復します。

トラップ類
アッパートラップはダメージを与えますが弱いです。3ヒットするぶんPPは大きく回復します。

ポイズントラップはDOT(時間経過で徐々にダメージを与える)でLv85で必中になります。

敵を感知する機能は無く手動で設置し、時間経過(約20秒)か手動で起爆する必要があります。

 

この4つのスキルを駆使してレンジャーはPPを回復させることができます。
その他にランチャーに持ち替えて通常攻撃などがあります。

アサルトライフル

主に対ボス戦に使用されます。
基本的にウィークバレットをキープしながら戦うので通常攻撃が使えません。
クラススキル[ダイブロールシュート、キープロールシュート]を取得して回避行動中に通常攻撃する事ができます。

ボスへ攻撃する場所にウィークバレット!これが最初の1手です。
次に自分のダメージを出すPAを使いましょう。

 

次はPAについて説明していきます。

 

 

アサルトライフルの使えるPA

現在の主力PAと使い方を紹介していきます。

エンドアトラクト
2段階チャージを行い高威力弾を放つPAです。
1~2段チャージで最大5ヒットするので敵を選びますがとんでもないダメージをたたき出します。
※1段階チャージと2段階チャージの差は威力が10%しか違わず状況次第では1段チャージで撃ちましょう。

 

肩越し視点で撃つと使いやすいです。

1回撃つと大きく後退するのでスタスナが連続で乗らないのが難点。
※後ろを壁にすることにより乗せるテクニックもあります。

相性の良い敵(あまり動かない、当たり判定が大きい)
深遠なる闇(花形態、人型形態の腕など)
ダークファルス・エルダーの腕

相性の悪い敵(動き回る、当たり判定が小さい)
ダークファルス・ダブル
ロックベアなど

(肩越し視点で撃ったエンドアトラクト)
最大3ヒットしかしません。

 

サテライトカノン
2段階チャージの後、空からレーザーを落とすPAです。
こちらは発射後も自分が動かない、ピンポイント攻撃でエンドアトラクトとは逆の性質があります。
上からの攻撃ですのでヘッドショット(2倍~1.2倍)も狙いやすいです。

 

こちらは2段階チャージしないと威力は期待できません。

相性の良い敵(動きが止まる瞬間があるエネミー)
ダークファルス・ダブルのコア(舌のコア)
デウス・エスカの1~3回目のダウン

相性の悪い敵(動き回る敵)
ファングバンシーなど

 

 

インパクトスライダー
スライディングをしながら銃撃、蹴りの流れのPAです。
威力が高く移動距離も調整可能ですが基本的に敵に向かって前進します。
スライディングに無敵時間がありタイミングを合わすことができると更に使いやすくなります。

ちょっとした攻撃チャンスに使える主力PAの1つです。
前進する距離が大きいので後ろ入力で距離を縮めると使いやすくなるでしょう。

 

 

 

パラレルスライダー零式
クルっと回った後ボタン長押しで銃撃を続けるPA。
クルっと回る時に長めの無敵時間、銃撃中の高速移動、精密射撃が可能な中威力攻撃です。

 

無敵時間を利用してテックアーツのを乗せつつ攻撃回避し、本命のPAをチャージする使い方と、
ゼータ・グランゾのヒザのように動き回る敵に精密射撃を必要とするシーンで活躍します。
スタスナはPA発動時に判定され、発動時に乗っていれば銃撃中の移動中でも乗り続けます。
※サブEtのスタンディングマッシブは解除されます。

 

ホーミングエミッション零式
瞬間ロックが可能で肩越し視点だとかなり遠くまで届きます。
威力は低めですが射程が長いので出番はまれにあります。

中距離で全弾ヒットしない距離がありますので事前に練習しておきましょう。
※敵がいない、ボタンを離すのが早すぎると弾が出ない仕様です。

長射程を生かすには肩越し視点で使う必要があります。

 

ピアッシングシェル
貫通力のある短いレーザーのような弾を撃つPAです。
一定距離で2回ヒットする性質があります。
これを弱点を2回ヒットさせることで高いダメージを叩きだします。
距離は着弾地点から後ろにダイブロール2回ぐらいの距離です。
モーションが短く、基本的には空中で使います。

 

ワンポイント
弾速が速い球を連射するPAです。
高いダメージ、低い消費PP、高めのDPS、スタスナを乗せるための土台に使えるPAです。

 

アサルトライフルPAまとめ

実戦で使えるコンボを紹介します。

ボスのダウン時
空中でピアッシングシェル連打。

ワンポイント → エンドアトラクト
※敵が大きい場合に有効

ワンポイント → サテライトカノン
※大チャンスに使うPAです。

 

ちょっとした攻撃チャンスに
ホーミングエミッション零式 → インパストスライダー
※動き回る敵に有効。これはロックして使っても良いです。

この3つを基本として攻撃していくと良いでしょう。

 

ランチャー

主にザコ戦で使われることが多いです。
挙動が大振りで扱いが難しく、動作も遅めで敵に囲まれたときに注意が必要です。

大きな難点があり、PAからPAへ繋げる際にスタスナが途切れます。
言い換えるとPA発動の度に発射の反動で動いている事になります。
=スタスナが切れです。

スタスナが切れると
スタンディングマッシブが切れ吹き飛ばされます(サブEt)。
ムビスナが適用され、与ダメージが下がります。

ランチャーの使えるPA

ディバインランチャー零式
チャージ後に弾を発射、爆発を起こすPAです。

打ち上げ効果があり、チャージで爆発範囲が増加します。
敵の集団に撃ちこむのが使い道です。

 

 

スフィアイレイザー
ランチャーを大降りに構え、極太レーザーを照射します。
動作が遅く、消費PPが多めですが威力はそこそ、射程は長いです。
発射中に自分の移動が無く、スタンディングマッシブの恩恵が受けれます。
=ゴリ押しができます。

 

コスモスブレイカー
球体のエネルギー弾を発射し、敵か何かにぶつかると爆発、ダメージを与えます。
弾速がとてつもなく遅く、威力が高め、攻撃範囲も少しあります。

 

使い方は敵に囲まれたとき、ゼロ距離で敵(肩越し視点で地面)に向かって発射、硬直をダイブロールでキャンセルします。
爆発するまでに同じPAを使うと最初の弾が消えてしまいます。
※連続して使う場合は前の弾が爆発している必要があります。

 

ロデオドライブ零式
移動用に使われるPA。
ですが発動中の体当たり(?)攻撃は威力はそこそこですがヘッドショットがあり、フィニュッシュの一撃はそこそこの威力があります。
オメガ・マスカレーダの削りや移動直後のついでの一撃などに使われます。

 

解式PA
ランチャーで飛び上がり、ロックした場所に弾を連射します。
最初の飛び上がり時に無敵時間あり。

ランチャー専用ですが防御力無視でロックオン個所に正確に当たるので使い勝手は非常に良いです。
ストック消費も1と少なく、連射するのでザコ散らしにも使えます。
注意点として発射モーションが長めで移動しないためダメージを受けやすいことです。

ランチャーの使えるコンボ

正直ありません。
1回でスタスナが切れるためムビスナが基本となってしまいます。
状況に合わしてPAを選択しましょう。

ゼロ距離ザコ集団戦に
コスモスブレイカー連打

遠距離のザコ戦に
ディバインランチャー零式、スフィアイレイザー

対ボスはアサルトライフルに任せましょう。

 

 

オススメ武器・防具・リング

オススメ武器

★15ノヴェルライフル
ウェポンズバッヂ2020を200枚で交換可能。

UH行くときの最低基準となる武器です。
強化値は最低30、潜在能力Lv3にします。
余裕ができたら+35にしましょう。
クセが無く、使いやすい武器です。

 

★15アプロスオーブ
コバルトメダル100と交換可能
ノヴェルシリーズとほぼ同威力ですがこちらはPPが常に回復し続けます。
チャージする機会が多いレンジャーにとって地味に強力な支援効果になります。

 

★15光跡銃アンビシオン
作成が困難ですがPPが少なくなった時、2分に1回の全回復は非常に強力です。

 

★15アナカテスフォンテ
賢者の紋章250枚で交換可能
抜刀時に与えたダメージに応じてHP、PPが回復します。
地味に使いやすい名銃の1つです。

ダメージ量約40万でHP20%、PP30、ダメージ70万でHP60%、PP100回復します。
※回復の発動条件は納刀して1秒たつ頃に発動します。
スタングレネードなど使うと強制的に納刀してグレネード発動モーション直後に回復して良い感じです。

 

 

★15ゲノンザバーハ
賢者の紋章250枚で交換可能。
サブウェポンとしてオススメします。
PA発動ごとに自分のHPダメージとPP消費減があります。

これの特性を生かしてSOP2・3に災転輝与をいれるとPPが超高速で回復します。
オススメPAはホーミングエミッション零式

 

★15アトラシリーズ
作成に多大な費用がかかりますが便利枠になるシリーズ武器でカテゴリ変更可能。
現状パンチ力がやや不足しています。

 

オススメランチャー

基本的にはライフルと同じシリーズがオススメです。

★15ノヴェルランチャー
ウェポンズバッヂ2020を200枚で交換可能。
スタンダードな武器でUHの基準の装備と思います。

 

★15光跡砲バシラシオン
2分に1回PP全回復のシオンシリーズはやっぱり優秀です。

 

特別枠
★14ヤスミノコフ4000FJ
勇者の紋章で交換可能
通常攻撃でのPP回復効果が高いので紹介します。
潜在能力も改にすれば最低限のダメージはだせます。

 

注意が必要な武器
★15オブリサナフェルサ
最大PPに応じて威力+、PP自動回復などがつきます。
PPが最低250、できたら300欲しいところですが300確保したところで威力不足にちょっと悩みます。
その分PPは物凄く余ります。

 

オススメユニット

基本的にサブHu、EtですのでHPは1500ぐらいあれば良いと思います。
逆に最大PPはできたら200と多めに欲しいところです。

 

基本となるノヴェルシリーズ(ウェポンズバッジ2020で交換可能)で使ってみて、HPが余っていてPPが足りないと感じたらリバレイトシリーズにアップグレードするのが良いと思います。

オススメは
HP重視なら ノヴェルシリーズ
バランス重視なら シュベルシリーズ
攻撃、PP重視なら リバレイトシリーズ

Raにとって有用なSOPが無い(あっても高額)ので復帰勢は★12シオンシリーズでも大丈夫です。

オススメL・Rリング

L/Lノンウィークボーナス(必須)
ランチャーで攻撃時、弱点部位にヒットしなくてもクラススキル[ウィークヒットアドバンス]の効果を得られるようになります。
強化する必要があり、ザコ戦でほぼ必須だと思います。
ユニットに埋め込んでも良いでしょう。

 

L/Pウィークバレット(ほぼ必須、埋め込み注意)
強化の必要なし、ただ強化すればステータスは上がります。
ウィーックバレットの弾がロックオンした場所に必ず当たるようになります。
例 顔をロックして手で顔を塞いでいても顔に当たります。
※肩越し視点だと当たり判定が小さくなるデメリットがあり、必須ですが状況により外せる指に装備すると良いでしょう。

 

L/ジャンピングドッジ(オススメ)
強化でリキャスト短縮、発動と同時に高くジャンプします。
戦闘中は空中で安全が増すケースは多々あります。
例としてデウス・ヒューナス戦など

 

L/メイトラバーズ
メイト系アイテムの効果が上がり、使用速度も上がります。
サブEtの場合に必須です。

 

R/マッシブハンター
サブEtの場合は強くオススメします。
スーパーアーマーで強引に攻撃できるシーンが増えます。

 

R/Pキーパー射撃
強化必須でHPを
攻撃重視の方に。

 

R/HPリストレイト
時間経過でHPが回復します。
強化必須です。サブHuで長期戦や、HPに不安が残る時に有効です。

 

オススメ、面白いSOP

レンジャーはサブEtでもクリティカルが低めという弱点があるので妙撃の志は使いづらいのが難点です。
比較的低コストで使いやすいものをメインに紹介していきます。

SOP1~3

威力系の錬成の志、被ダメージが増える諸刃の撃などは高額であったりデメリット付きばかりです。

次善策として光子縮減系のスキルをセットしてPP効率を上げるのが良いかもしれません。
基本的に回避して撃つクラスでは無く、殴られながら打ち返すクラスでと思っているのでメセタが有るならS1死中の志、S2・3災転輝与が便利です。

どうしても威力が欲しい場合は強闘の志が安くできるのでオススメです。

SOP4~5

現状は限られた武器しか設定できませんが有効なものも多いです。

SOP4

輝器応変(アトラ槍の特殊能力因子)
最大PPに応じて消費PPと攻撃時PP回復、PP自動回復量が増えます。
大体ですが最大PP200位から効果を実感できます。

S4 奪命の撃
攻撃時HPを最大30回復する。
サブEtでは1になるので注意しましょう。
サブHu時の候補になります。

S4 静の担力
1秒間静止した状態でスーパーアーマーが付与され、移動すると消えます。
サブEtのスタンディングマッシブと同じ効果です。
逆にサブEtの場合は不要です。

 

S4 累加追撃
PAを当ててから4秒間のダメージ合計の30%(上限25万)をチャージ後の次のPAを当てたときに追加ダメージとして与える。
リキャスト10秒。
使いどころが難しいですが強いSOPです。

 

 

SOP5

S5 錬成萌花
武器OPの効果を2倍にする。
強いですがSOPを生かすためのOP構成と錬成萌花自体も高額なのが難点です。

 

S5 活器応変
HPが1000から500おきに追加効果が発生する。
1000(被ダメージ5%減)
1500(10秒おきにHP5%回復)
2000(HP割合に応じで最大4%の威力上昇)
2500(攻撃ヒット時最大30のHP回復)
3000(常時スーパーアーマー)

SOPの革命的スキルでHPは通常時2000を確保したらガッツドリンクでHP3000が達成できます。
この常時スーパーアーマーがレンジャーとの相性が最高に良いです。
ダメージより快適さを求める人におすすめです。

S6~8

現状オススメはありません。
必要に応じてHP、PP、攻撃ステータスを伸ばしましょう。

S8舞空の援が便利ですが高額すぎます。

 

レンジャーまとめ

基本武器はアサルトライフルでウィークバレットを使いこなそう!
火力は1秒以上静止してPAを撃つ!(スタスナを載せる)

ランチャーは主にザコ戦で使えるPAが多い!
PP回復にはトラップ&グレネード!
現状挙動が噛み合わず火力が出しにくいのが難点!

 

テクターのバフ並みに期待されるウィークバレット!
レンジャー自体は弱くはないのですがPAの挙動とクラス特性が現状のハイスピード、高速移動戦闘、敵の妨害に対する弱さがあり、ストレスに感じる事が多いです。

ファントムが敵の攻撃に対するデバフなら、レンジャーは敵の防御力に対するデバフです!

 

以上でこの記事はおわりです。
最後までお付き合いくださりありがとうございました!

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