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blender,CG関連,モデリング

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この方法はBlender2.93で行っています。
UV展開の基本操作の説明は省いてますのでご了承ください。
この方法は他のペインソフトでテクスチャを描きこむ時に有効になる方法です。 ...

CG関連

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ここではBlenderの編集モードで頂点を削除、面を追加したときに意図しない形状に変化する時の対処方法を書いた記事です。
短くまとめてるので該当するかサラっと見て行ってくださ ...

お絵かきメモ

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この記事ではClipStudioPaintPro(以下クリスタ)を使用しています。
基本的な機能を使っていますので他のソフトでも応用が利くでしょう。

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お絵かきメモ

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今回の記事は目の描き方に重点を置いたページです。
特に目の形を意識した上で瞳孔や瞳の描き方を解説しています。
目の方向を描きたいけどなんか上手く行かない!って人の参考になれば幸いです。 ...

UE4

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床の色とテクスチャーの模様の色が別々に指定して反映されるようにする方法です。
ノードの意味も丁寧に書きましたのでぜひ見て行ってください!

 

 

Part5 テクスチャーの適用 ...

お絵かきメモ

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今回は自分で描いた絵のデッサンチェック&修正をやっていこうかと思います。
こうやってチェックしていますので参考になれば幸いです。

 

 

 

デッサ ...

UE4

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このページではUE4=アンリアルエンジン4の使ってゲームを作りたい!と思うけどどこから勉強すれば良いか解らない!って人向けの記事です。
実際に私もゲームを作ってはいますが何よりも最初の1歩が難しかったです。

解りや ...

お絵かきメモ

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今日も1日1個勉強していきましょう!

頭部の立方体のアタリから顔を具体的に描く手順です。
これを元に

これを描きます。

描くためのポイントも紹介しています。
ではやっていき

お絵かきメモ

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今日も1日1個勉強していきましょう!

 

前回は立体の図形を書く練習をしました。
今回はそれを組み合わせて体にして動かしていきます。
書く練習30%、頭の中でイメージする練習70%でや ...

お絵かきメモ

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今日も一緒に勉強していきましょう!
今回は平面から立体にする方法と立体を書く練習です。

今までは正面顔&棒立ちだったので平面でも問題ありませんでしたがポーズをとるとなるとどうしても立体的把 ...