タイツシリーズのサポートのページ
この商品の前提条件
lilToon
https://booth.pm/ja/items/3087170
モジュラーアバター
https://modular-avatar.nadena.dev/ja/
の2つがUnityのアバターセットアップ用のプロジェクトにインストールされていることが条件になります
フォルダ構成
Assets直下
タイツ&ストッキング
00Material&Texture
L Texture
01桔梗対応
L 00桔梗タイツPrefab
L 01桔梗タイツFBX
02Karin対応
:
01~各アバターのフォルダが作成されます
随時更新
FBXファイル、Prefabファイルはアバター名のフォルダの中、マテリアルとテクスチャは共通なのでタイツシリーズの直下にしています
00桔梗対応
01Karin対応
着せ替えツール&テスト環境
テスト環境
確認日時 2023年3月11日
Unity 2019.4.31f1
着せ替えツール モジュラーアバター
VCC版でテスト
推奨ツール
シェーダー lilToon
https://booth.pm/ja/items/3087170
Modular Avatar(モジュラーアバター)
入手先
https://modular-avatar.nadena.dev/ja/
マテリアルの変更方法
ProjectタブのAssetsの中の00Material&Textureフォルダを展開
次にHierarchyのHierarchyの〇〇タイツ(○○にはアバター名)を展開しタイツのゲームオブジェクトを表示させてください。
マテリアルをドラッグ&ドロップでタイツにドラッグ&ドロップ設定する方法をオススメします
タイツの色変更
基本的に肌のタイツのマテリアルをCtrl+Dで複製→タイツにドラッグ&ドロップで設定の流れになります。
マテリアルの複製
複製後、マテリアルをタイツに設定する必要があります
複製時は○○と○○1ができ、タイツに当たっているのは○○の方(原型)です。○○は原型として保存したいので○○1の方をドラッグ&ドロップでタイツに当てて(設定して)下さい
色を変えたい
変えたいマテリアルをProjectタブで選択し、inspectorを見てください。
色設定の中のメインカラーを展開し、
色を変えたい場合は色調補正を更に展開、色相のスライドバーを動かします。
タイツの濃度を変えたい
メインカラーの中の[HDR]をクリック、別ウィンドウでAの項目が出ますのでAを低くすると全体に薄くなります。
メインカラーのアルファマスクを置き換えに設定、Transparency の値を増減させてください。
この2つの組み合わせでおおよそ調整できます。
アルファマスクを置き換え(ON)にしたとき、メインカラーのAの値は無視されます。
股当て、ランガードの色を調整したい
Projectタブでマテリアルを選択後
inspectorを見て色設定を展開→2ndカラーにチェックを入れ(最初からONになっているものもあります)
[HDR]をクリックして色を調整して下さい。
タイツの質感を落としたい
リアル感を下げたいときはマテリアルをProjectタブで選択、inspectorの中のノーマルマップを展開し、ノーマルマップの横の数字を0に近づけるか、チェックボックスを外す。
注意点
当ショップで販売しているRicoタイツ&ニーソ、INABAタイツ&ニーソとはメッシュとUV展開図が違うためマテリアルの互換性はありません。
基本的な動作(歩く、座る)での貫通対策はしていますがM字開脚など特殊な動作をすると貫通する場合があります。
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