お絵かき練習メモStep4 目の分析と描き方(下書きから清書)

今回は顔の最重要パーツの目になります。
目のデザイン決め > 絵の分析 > 目の位置決め > アウトラインで大きさの決定 > 枠の当てはめ > 書き込みとややこしく書いてますがどうかお付き合い下さい。 ...
お絵かき練習メモStep3 輪郭と頭部の分析と清書

前回までで外枠(頭部のアタリ)と鼻が出来たので輪郭を決めて行きます。
ここで輪郭を先に書く理由は外枠から決めて中を書き込むことでデッサンの狂いを最小限にするためです。
前回の記事 ...
お絵かき練習メモ 鼻の描き方(下書きから清書)Step2

今回は鼻について書いていこうかと思います。
正面の絵を前提に下書きとして三角錐、本番として鼻を書いていきます。
前回は下書きの下書きをやりました。
その続 ...
お絵かき練習メモ 正面顔の描き方(下書きの下書き)Step1

私も絵が下手なりにも色々勉強してきて一番良さそうな情報をまとめてみました。
絵は初心者だけど早く上手に描きたい!練習したい!って人にオススメできる情報をまとめたものです。
※ただ理屈と計算で絵 ...
BrenderからUE4へ取り込むときのエラーと解決法

私もよくわかっていませんが解決できたので紹介しておきます。
バックアップ、テスト用のプロジェクトを必ず用意して下さい。
BlenderからFBXファイルで出力し、UE4で取 ...
UE4でテクスチャーに影響されたマテリアルの色変更の方法【UE4】

自分でもよく解らんタイトルでごめんない。
こんな感じです。
ロボットの装甲の色を変えていますがテクスチャで書かれた肩の色の影響を受けています。
この記事はUE4の基本操作を少し理解 ...
ガバガバ調査!初心者にオススメしたカタス槍編成はどのくらい強いのか調査!【神姫プロジェクト】

今回の記事は初心者にオススメしたカタス槍編成の実態調査の記事です。
実際に使ってどの位の戦果(与ダメージ)が出るのかを調査しました。
短めの記事ですので見て行ってください!
カタス ...
一緒にアーマードコア風ゲームを作ろうぜ!Part3を投稿(UE4での速度計の作成)

UI(ユーザーインターフェイス)で速度計を作ります。
主に奥軸+横軸(前後左右)に動いた距離を取得し、数値で表示させる処理です。
=落下速度は考慮していない処理になります。
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2021年10月29日アップデートの内容【神姫プロジェクト】
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この記事は公式をお知らせを元にアップデート内容をざっとまとめた記事です。
空いた時間でサラっと見て行ってください。
ガチャ更新
ハロウィン限定神姫、SSR2名が実装 ...
ガバガバ調査!テクニカ大の効果をしらべてみました!【神姫プロジェクト】

なぜか水のテクニカ大の想仁剣ファミリア(水ユピテルの開放武器)が3本出たのでアルゼンタムを使って最終限界突破Ⅱをさせてみました。
噂ではかなり強い武器らしいのでダメージがどの ...