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Jacket Coordinationのサポートのページ

2024年3月14日

このページはBOOTHのショップAmbition-Factoryの商品Jacket Coordinationのサポートのページです
色改編、推奨シェイプキーなどを書いています

 

フォルダ構成

Assets
 Ambition-Factory
    Jacket Coordination
      00_Matelial
         01Jacket (各種マテリアルが入っています)
         02_Blouse
         03_Inner
         04_Pants
         05_Pumps
      01_アバター名
    00_アバター名 Variant これをhierarchyに配置して下さい
    99_アバター名(FBXファイル)
  

マテリアル解説

Jacket

1~3ノイズパターン無しのシンプルなジャケットのマテリアルです
色変更にはCustomを使ってください

11~13
ノイズパターンありのマテリアルです

Blouse

1~3 透過無しのブラウスです
11 透過ありのブラウスのマテリアルです

この4つは同じマテリアルのパラメーターを調整したものです
透過を変更したいときは11の11_T_Custom_Blouseを使ってください

Ribbon、Tie

Blouseの2nd,3rdカラーで色変更ができます
色が変わらない時はオブジェクトのRibbon、Tieに変更しているマテリアルを割り当ててください

Inner、Pants、Pumps

それぞれ1~3のマテリアルを用意しています
色変更はCustomを使ってください

 

色変更

ジャケット
メインカラーのHDRで全体の色
2ndカラーのHDRでラインの色が変えれます

マテリアルの01~03はノイズなしのジャケット
11~13はノイス有りのジャケットです

 

ブラウス

メインカラーのHDRで全体の色
2ndカラーででネクタイのベースの色、リボンタイの色が変更できます

3rdカラーのHDRでネクタイのサブカラーが変更できます
※リボンを使用時は3rdカラーはチェック外してください

注意点
マテリアルは共通ですがオブジェクトが別ですので
色が変わらない時はhierarchyでRibbon、Tieに同じマテリアルを割り当ててください

透明度の変更

透け感を無くしたい
メインカラー/透明度を展開
アルファマスク Noneを置き換えに変更
Transparencyを1にして下さい

透明度変更
Transparencyを1から少しづつ減らしてください

インナー

メインカラーのHDRの色でインナー全体の変更可能

2ndカラーのHDRの色で縁取りの色が変更可能

 

パンツ(ズボン)

メインカラーの色調補正でズボン全体の色を変えることが出来ます
2ndカラー 全体の色を調整する時に使ってください
3rdカラーのHDRの色でベルトの色を変えることが出来ます

 

 

メインカラーの色調補正(色相、彩度、明度)で靴の色を変更できます
2ndカラーで靴底の色を変更できます

 

 

 

開発コードネーム

シャツ&パンツ
AF24_2_J(Jacket) B(Blouse) I(Inner) P(Pants) S(Shoes)

シェイプキー解説(jacket coordination側)

BlouseとJacketにあるInnerについて 
jacket coordinationに含まれるInnerを着せる場合に100にしてください
逆にInnerを装着せずにアバターの身体に合わせたいときは0でかまいません

胸のシェイプキー
 アバターにより名前が違いますが本体と同じ名前に合わせています
 ブラを着けても貫通しないように作ってます

BlouseにあるShrink_Armについて
ジャケットを着せる時100にしてください

RibbonにあるBrest_bigについて
数値が大きくなるほど手前に移動します 
好みに合わせて移動させてください

バストの大小
Innerのバストを最大まで上げるとブラウスが貫通しますので適時大きさを調整して下さい

 

アバターメモ

ルゼブル

アバターバージョンVer1.03 24/03/03

アバターのBlendShapesの設定

High_heelsを100へ
※heelsは0
Shrink_LowerAbdomenを100へ
Shrink_Hipsを100へ
Shrink_Upperleg_2を100へ
Shrink_Kneesを100へ

ジャケット装着時
Shrink_Shoulder 100
Shrink_UpperArm 100

オブジェクトunderwere_shrotsは対応していません

 

注意点

インナーとブラウス
胸が揺れる際、一瞬インナーがブラウスを貫通します
InnerよりBlouseのバストのシェイプキーを大きくすることで対策できます

マヌカ

Ver1.02 24/03/03

アバター側のブレンドシェイプの設定

オブジェクト名Manuka_body
Shrink_Stockings(default)を100から0へ(一番下にあります)
Shrink_Hips 100
Shrink_UpperLeg 100 
Shrink_Knee 100

Jacketを着る時は
Shrink_shoulderを100へ

Kikyou(桔梗)

チェックしたバージョンVer1.04

アバターのBlendShapesの設定

Kikyou_Body_Base
Toe_highheelsを100へ
Shrink_Hip~Shrink_Kneeを100へ

ジャケット装着時は
Shrink_Shoulder
Shrink_Upper_Arm
Shrink_Elbowの3つを100へ

Kikyo_GarterBeltを使う場合
Stocking_option_5
Toe_highheelsを100へ

KOSAME(狐雨)=INABA

 

アバターのBlendShapesの設定

オブジェクト名 bodyall

high_heels  60
upper_legs_L(R)  100
knees_L(R)  100
lower_legs_L(R) 0
Foot_L(R) 0

ジャケット装着時
elbow_L(R) 100

 

 

Mizuki

Ver2.02

アバター側の

アバターのBlendShapesの設定

Knee socks__ニーソ専用 100
Pants_off__パンツ_off   100
Hip__腰_骨盤まわり 100
UpperLeg__大腿(ふともも)100
Knee__膝  100

Inaba_Kaya 伊奈波かや(いなば かや)

 

アバターのBlendShapesの設定

アバターのCostume_stockingを使用しない場合 Shrink_Toe 100
Shrink_Hip 100
Shrink_UpperLeg 100
Shrink_Knee 100

Shrink_Arm(default) 100から0へ

Moe(萌)

 

アバターのBlendShapesの設定

Hips 100
Knee 100

ジャケット装着時
Shoulder 100
Elbow

開発メモ

マテリアルブラウス
 RenderQueueを2460から2465へ
 狐雨の下着が2463なので変更