Udon#を勉強する会(第8回)コンポーネントのパラメーターを操作する
この記事はUdon#を勉強する会のシリーズの続きです CubeにC#をセット ...
Udon# アップデート関数とデルタタイム
この記事は私がUdon#とC#を覚えるために参考にした動画のまとめ的な記事です 記事作成2 ...
lilToonのトラブルシューティング
ここではUnityで使うlilToonのトラブルシューティングについて書いています ...
イラストのワンポイントアドバイスまとめ(塗りの摸写のステップアップ)
ここの記事は私が先人のイラストの上達方法をまとめた記事です 参考元のポイント、良いところの ...
Blender一部のメッシュ、オブジェクトが半透明になっているので修正する方法
Blender4.3.2でビューポートシェーディングを実行した時一部のメッシ ...
〇〇専用ストッキングTxture_Verのサポートのページ
こちらはストッキング(テクスチャVer)の説明のページです FBX(メッシュ)版ではないの ...
複数アバター対応ストッキングのサポートのページ(愛莉、ミルティナ、しなの)
データの場所と内容 愛莉(Airi) UnityのAssetsのタブ Ambition_F ...
じゃがいも栽培はどの位のお金(利益)になるか?[家庭菜園]
この記事は実際にじゃがいもの家庭菜園をやってみてその結果どの位の経費、収穫と ...
キャラクターデザインのコツと考え方+α
ここではキャラクターデザインのコツをまとめています 絵が基本的に描けるようになり、自分でキ ...
シリスのお絵かき論PART1 絵の練習は質と量どっちが大事?
よくイラストの練習で質と量、どちらが大事が論争になります ここでは私シリスの考えを書いてい ...