VRChatアバター改変AFKモーションの変更
概要
AFKモーションを用意する
アクションレイヤーを確認する
既にあるなら改変する
無いならデフォルトのアクションレイヤーを複製して設定
アクションレイヤーのステートのアニメーションを設定、変更する
遷移条件の調整
完了
AFKモーション(アニメーション)を用意する
アニメーションについて
①AFKモーションに移行するためのアニメーション(例としてイスに座る)
②AFKモーション本体(イスに座り続けるアニメーション)
③AFKモーションの終わりのアニメーション(イスから立ち上がる)
ポーズなら1種類で良い
※この場合アバターポーズライブラリを使用する方が楽
アクションレイヤーを確認して設定する
hierarchyにアバターのPrefabを配置して一番の親をクリック、
inspectorの中のVRC Avatar Descriptor(Script)の中のPlayable LayersのActionのレイヤーを見る
専用アクションレイヤーがある場合
inspectorのアクションレイヤーをクリックするとProjectタブでデータが入ってる場所が表示されるので
それをクリック、Ctrl+Dで複製、複製したアクションレイヤーを割り当てる
専用アクションレイヤーが無い場合
Projactタブ→Package→VRChat SDK-Avatars→Samples→AV3 Demo Assets→Animation→Controllersの中の
vrc_AvatarV3ActionLayerを選択、Cntrl+Dで複製
複製したアクションレイヤーを割り当てる
アクションレイヤーのステートのアニメーションを設定、変更する
アニメーターウィンドウを表示させる
Window→Animation→Animator
Projactタブで複製したアニメーターをクリック、アニメーターウィンドウを見て
下部のAfk Int、AFK、Blend Outの3つにアニメーションを割り当てます
割り当て方
Window→Animation→Animatorでアニメーターウィンドウを出す
アニメーターウィンドウで例としてAfk Int(ステート)をクリックする
inspectorを見てMotionの所に変更するアニメーションクリップ(アニメーション)を割り当てる
Afk Int
AFKモーションに入るためのアニメーション
例 立ち状態からイスに座るアニメーション
アニメーターでAFKのステートを選択し、inspectorでアニメーションを割り当てる
AFK
AFKモーション本体=何もしない時に再生し続けるアニメーション
例 イスに座っているアニメーション
BlendOut
AFKモーションの終わりのアニメーション
例 座っている状態から立ち上がるアニメーション
アニメーターでBlendOutのステートを選択し、inspectorでアニメーションを割り当てる
Global Weightが0なら1へ
トラブルシューティング
アニメーションクリップの設定
アニメーションは再生されるがガクっとなるときはここが原因かも
Projectタブでアニメーションクリップをクリックしてinspectorを見て
①Loop Time
AFK用のモーション以外はチェック無し、AFKモーションのみチェック有り
②Bake Into Pose にチェック有
Based Upon ③全部Orignalに
一部アニメーションが再生されない
アニメーターでステート(AFKなど)をクリック、inspectorを見て
Global Weightが1になっていないかチェック(0なら動かない)
Blend Outのモーションが一部しか再生されない
アニメーターBlendOutからの矢印をクリック
Has Exit TimeのSettingsのExit Timeを1へ(1.1でもいいかも?)
アバターの改変した場合
何が原因かは判断できないためここでは説明できません
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