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神姫project

フリッグ[神化覚醒]の性能と実際に使ってみた感想 【神姫プロジェクト】

今回は神プロの風属性SSRフリッグの性能と個人的な評価、使ってみた感想などを記事にしました。※この記事はLv80の状態での紹介になります。基本ステータスHPは2,370とかなり高め、攻撃力は8,200と低いですがヒーラーならしょうがないです...
神姫project

リセマラ用の記事をリメイクしました【神姫プロジェクト】

神姫プロジェクトのリセマラで狙うオススメ神姫の紹介記事を2021年2月Verに書き直しました。ツッコミどころもあると思いますがぜひ見て行ってください!【神姫プロジェクト】これからリセマラして始める人にオススメのSSR神姫と幻獣【2022年2...
blender

Blenderでビューでの見た目と同じ形のUV展開を行う方法+α

この方法はBlender2.93で行っています。UV展開の基本操作の説明は省いてますのでご了承ください。この方法は他のペインソフトでテクスチャを描きこむ時に有効になる方法です。今回の記事のUV展開図はこんな感じになります。メリット&デメリッ...
CG関連

Blender 編集モードでバグる、意図しない挙動の原因と解決法(シェイプキー編)

ここではBlenderの編集モードで頂点を削除、面を追加したときに意図しない形状に変化する時の対処方法を書いた記事です。短くまとめてるので該当するかサラっと見て行ってください。結論結論1 シェイプキーを追加している原因シェイプキーを追加した...
お絵かきメモ

初心者向けデジタルソフトでの目の描き方【お絵かき講座】

この記事ではClipStudioPaintPro(以下クリスタ)を使用しています。基本的な機能を使っていますので他のソフトでも応用が利くでしょう。準備(クリップスタジオ)最初にウィンドウの中のツール、サブツール、レイヤーの3つのウィンドウが...
お絵かきメモ

立体を意識した目の向きの描き方

今回の記事は目の描き方に重点を置いたページです。特に目の形を意識した上で瞳孔や瞳の描き方を解説しています。目の方向を描きたいけどなんか上手く行かない!って人の参考になれば幸いです。解説の絵を多めにしていますのでぜひ見て行ってください!目の知...
UE4

UE4でアーマドコア風ゲームを一緒に作ろうぜ!Part5.5の補足解説(テクスチャーの模様の色を指定)

床の色とテクスチャーの模様の色が別々に指定して反映されるようにする方法です。ノードの意味も丁寧に書きましたのでぜひ見て行ってください!Part5 テクスチャーの適用とマテリアルインスタンス作成5:40秒ごろパラメータの色がテクスチャの色にな...
お絵かきメモ

Step13デッサンチェックの一例と修正

今回は自分で描いた絵のデッサンチェック&修正をやっていこうかと思います。こうやってチェックしていますので参考になれば幸いです。デッサンチェックの時間だオラぁ!この画像が修正前の絵です。上手く描けたつもりでしたが日が経つと狂って見えるので出来...
UE4

UE4をゲーム作り初心者が勉強するのに役立つおすすめ書籍の紹介

このページではUE4=アンリアルエンジン4の使ってゲームを作りたい!と思うけどどこから勉強すれば良いか解らない!って人向けの記事です。実際に私もゲームを作ってはいますが何よりも最初の1歩が難しかったです。解りやすさ重視の本を解説していきたい...
お絵かきメモ

お絵かき練習メモStep12立体を使う頭部(横向き顔)の描き方

今日も1日1個勉強していきましょう!頭部の立方体のアタリから顔を具体的に描く手順です。これを元にこれを描きます。描くためのポイントも紹介しています。ではやっていきましょう!ごめんなさいデッサンがあまりに狂っているので近々書き直します!21年...
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