Blender一部のメッシュ、オブジェクトが半透明になっているので修正する方法
Blender4.3.2でビューポートシェーディングを実行した時一部のメッシュの裏面が表示されない時の対処法です
面の裏表を確認する
ビューポートオーバレイのプルダウン▽を押して面の向きにチェックを入れる
表面が青、裏面が赤で表示されるのでちぐはぐだったら修正する
①はただカメラから裏がっ見えているだけなので正常
②は表面と裏面が違っているので要修正
修正方法
オブジェクトモードで直したいオブジェクトを選択する
面選択モードにする
編集モードで直したい面を選択する
メニューバーのメッシュ→ノーマル→反転
完了
これでも治らない場合は以下もチェックして下さい
マテリアルの設定を確認する
修正したい裏面の表示されていないオブジェクトを選択する
割り当てているマテリアルを選択する
※マテリアルが割り当てていない場合は裏面が表示されます
マテリアルプロパティ→設定→サーフェス→裏面を非表示にチェックが無い事を確認
同じくマテリアルプロパティ→サーフェス→サーフェスで割り当てられているサーフェスの種類を確認する
①特に理由が無ければプリンシブルPSDF(初期のマテリアル)に設定する
②MMDShaderDevになっている(これが原因)場合は
下の方にあるMMDマテリアル→シャドウ→両面表示にチェックを入れる
以上でこの記事は終わりです
最後までよんでくださりありがとうございました
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