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真央(Mao)専用テクスチャストッキングのサポートのページ

2025年5月30日

 

 

データの保存場所

Projectタブ
 Assets
   Ambition-Factory
    Stocking_Texture_Ver
       Mao ここにテクスチャーデータが入っています

 

改変方法

Maoのマテリアルを探し、複製→複製したマテリアル割り当てる

Projectタブ
 Assets
   IKUSIA
     Mao
      Materials
        body_b これが肌マテリアルです

body_bを選択してCtrl+Dで複製する(元データを保存するため)
複製されたbody_b1をMaoの体に割り当てる
Projectタブのbody_b1をSceneのMaoの体にドラッグ&ドロップで割り当てる

 

複製したマテリアルの設定

Projectタブのbody_b1を選択し、inspectorを見て
最初にカギでインスペクターの画面をロック①
詳細設定のボタンを押す②

メインカラー/透過設定を展開する③
メインカラー2ndに✓を入れる④
テクスチャーを割り当てる⑤
色を調整する⑥⑦


透明度を調整する⑧
色の強さを調整する⑨

⑨は特に色を強くしたいとき良いかもしれません

作業が終わったら①のカギ(inspectorの画面ロック)を解除して終わりです

色を濃ゆくしたい

メインカラー3rdにチェックを入れてメインカラー2ndと同じ設定をしてください

 

 

その他テクスチャについて

Mao_AO影を強く出したい人は付けてください
設定する場所
影設定→影を展開→AO Map

Stocking_Nomal
ストッキングの質感を強くしたいときに設定して下さい
ノーマルマップ設定→ノーマルマップに✓を入れる→ノーマルマップ