複数アバター対応ストッキングのサポートのページ(愛莉、ミルティナ、しなの、璃々)
データの場所と内容
愛莉(Airi)
UnityのAssetsのタブ
Ambition_Factory→Stocking6→Airi_Stockings
以下データ名の頭の数字で解説します
00 Prefabファイルです これをhierarchyに配置して下さい
10~90 マテリアルです hierarchyで00_Airi_Stokingを展開、Stokings_Lowにドラッグ&ドロップで割り当ててください
その他のアバター
UnityのAssetsのタブ
Ambition_Factory→FBX_Stocking_アバター名
セットアップについて
着せ替えツールはモジュラーアバターを推奨です
他の着せ替えツールは各自で対応をしてください
Airiを例に書いています
hierarchyにアバターのPrefab(lilToon_Airi)を配置
次にストッキングの00_Airi_Stokingを配置
00_Airi_Stokingをドラッグ&ドロップでlilToon_Airiに重ねる
lilToon_Airiを展開して00_Airi_Stokingを左クリックで選択してから右クリック
ModularAvator→Setup Outfitを選択して完了です
V1とV2
V1のリスト
愛莉(Airi)
ミルティナ(Milltina)
しなの(Shinano)
桔梗(Kikyou)+ゆうぎり
V2のリスト
クマリ(KUMALY)
V1とV2の違い
色変更、透過の調整方法が違います
レース柄、ニーソックスなどの柄は全て同じです
V1 アルファマスクで透明度を調整
V2 メインカラーのHDRのアルファで調整
色変更
V1はメインカラーのHDRで下地、2ndカラーでシーム、ランガードの色が変更可能
V2はメインカラーで下地、2ndカラーでレース柄の色と濃淡が変更可能、3rdカラーでシーム、ランガードの色と濃淡が調整可能
ストッキングの3rdColorが薄いと感じた時は透過モードを通常から加算(もしくは逆)にしてください
シェイプキーについて
愛莉(Airi)Ver
アバター側のBody allのDefault_leg_beltは0にして下さい
ストッキング側はAiri_Stoking_lowのオブジェクトです
High heels_ONとHigh heels_OFF
アバターのAiriのBody_all と合わせて使ってください
=Shrink=
ストッキングの長さ調整などに使ってください
左右の長さを個別に設定できます
=Option=
Short in 腰回りを膨らましてパンツを中に入れたいときに使ってください
Short_in_2 更に腰回りを膨らましたいときにShort_inと合わせて使って下さい
Hohuku 匍匐前進の時に股間周りが貫通します。貫通を消したい時に使ってください
ミルティナ(Milltina)Ver
Slim 体にフィットさせるためのシェイプキーです 基本100で調整しています
Hohuku 匍匐前進時に貫通を減らすことができます
しなの(Shinano)Ver
Hohuku 匍匐前進時に貫通を減らすことができます
リナシータ(Rinasciita)Ver
BlendShapeseの中の
Close-upは立ち状態を重視するなら0へ、貫通防止を重視するなら100にしてください(初期値50)
色の変更について
V1
メインカラーのHDRの所で全体的に色の調整が可能です
基本的に白のマテリアルで色変更を想定しています
シーム、履き込み口、ランガードの色を変えたい
2ndカラーのチェックを入れてHDRの色で変更できます
色が薄い時はIntensityの値を増やしてください
推奨する値は0.2~0.5ぐらいです
ストッキングの濃さ(デニール)の変更
アルファマスクの中のTransparency で調整して下さい
V2
メイン、2nd、3rdカラーのHDRで色、アルファで濃淡が調整できます
アルファマスクは使いません
色が薄い時はIntensityの値を増やしてください
推奨する値は0.2~0.5ぐらいです
各種マテリアルについて
サムネイルの柄と名前が一致していないマテリアルがあるのでここで説明します
P1=通常ストッキング
P2=マテリアル名 Flame または Arabesque サムネイルではアラベスク
P3=マテリアル名 Hex サムネイルでは六角網目
P4=マテリアル名 Rose サムネイルではローズ
P5=マテリアル名 Leaf または Damask サムネイルはダマスク
P10=マテリアル名 Lace1 または LaceFlower サムネイルはLaceFlower
P11マテリアル名 Lace2 または Botanical サムネイルはBotanical
10_Airi_st_P1Nomal
普通のストッキングのマテリアルです
メインカラーのHDRで色を変更できます
オマケ
BlendShapesのSpine2、Hips_1~3、Knee_socks_0~1(LR共に)を100にすることでニーソックスにすることが出来ます
60~はニーソックス用のマテリアルです
60_Airi_Kn_P1Stripes 縞模様のニーソックスです
メインカラーのHDRと2ndカラーのHDRでそれぞれ色を変更できます
70と71 シングルライン
メインカラーで生地の色、2ndカラーでラインの色が変えれます
80と81 ダブルライン
メインカラーで生地の色、2ndカラーでラインの色が変えれます
90 エナメル
改変用UVマップ
UnityPackageの中にアバター名_stckings_UVというテクスチャが入っています
これをペイントソフトに取り込み、参考にしてください
注意事項
ニーソックスの長さはアバター毎に微妙に差がありますが仕様です
ストッキングもアバター毎に差が多少あります
アップデート履歴
25年1月23日Ver1.00公開
25日Ver1.01にアップデート
BlendShapesにAnkleを追加
それに伴いFootを干渉しないように修正
2月13日
ミルティナVerを追加
商品名を愛莉専用から複数アバター対応ストッキングに変更


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