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お絵かきメモ

お絵かき練習メモStep6 耳と首の分析と描き方のコツ

閲覧ありがとうございます。今回は首と耳についていつもの分析、描きこみをやっていきます。正面の絵ですので気楽にいきましょう!耳の知識描くために知っておくべきパーツを紹介していきます。耳輪(じりん) みみの外側(輪郭)の部分下の図で青いところ耳...
お絵かきメモ

お絵かき練習メモStep5 まゆと口の描き方とコツ(分析と清書) 

今回もよろしくお願いします。お絵かき練習メモ Step4、まゆと口です。この2つのパーツはよく動くパーツですので位置に注意が必要です。ですが今回はすまし顔にしますのでサラっとやっていきましょう!前回のおさらい輪郭線、鼻と目を描き込んできまし...
お絵かきメモ

お絵かき練習メモStep4 目の分析と描き方(下書きから清書)

今回は顔の最重要パーツの目になります。目のデザイン決め > 絵の分析 > 目の位置決め > アウトラインで大きさの決定 > 枠の当てはめ > 書き込みとややこしく書いてますがどうかお付き合い下さい。前回のおさらい輪郭線のアタリを書いて清書を...
お絵かきメモ

お絵かき練習メモStep3 輪郭と頭部の分析と清書

前回までで外枠(頭部のアタリ)と鼻が出来たので輪郭を決めて行きます。ここで輪郭を先に書く理由は外枠から決めて中を書き込むことでデッサンの狂いを最小限にするためです。前回の記事前回の記事はこちらです。顔の基準となる鼻と下書きのための三角形を書...
お絵かきメモ

お絵かき練習メモ 鼻の描き方(下書きから清書)Step2

今回は鼻について書いていこうかと思います。正面の絵を前提に下書きとして三角錐、本番として鼻を書いていきます。前回は下書きの下書きをやりました。その続きになります。前回はこちらです。お絵かき練習メモ 正面顔の描き方(下書きの下書き)Step1...
お絵かきメモ

お絵かき練習メモ 正面顔の描き方(下書きの下書き)Step1

私も絵が下手なりにも色々勉強してきて一番良さそうな情報をまとめてみました。絵は初心者だけど早く上手に描きたい!練習したい!って人にオススメできる情報をまとめたものです。※ただ理屈と計算で絵を設計して描くので堅苦しいのが難点です。その代わりに...
UE4

BrenderからUE4へ取り込むときのエラーと解決法

私もよくわかっていませんが解決できたので紹介しておきます。バックアップ、テスト用のプロジェクトを必ず用意して下さい。エラー概要その1BlenderからFBXファイルで出力し、UE4で取り込んだ時の2つエラーの対処です。内容は「メッシュ名」に...
UE4

UE4でテクスチャーに影響されたマテリアルの色変更の方法【UE4】

自分でもよく解らんタイトルでごめんない。こんな感じです。ロボットの装甲の色を変えていますがテクスチャで書かれた肩の色の影響を受けています。この記事はUE4の基本操作を少し理解できた人向けの記事となります。初心者の方用にノードの解説も行ってい...
神姫project

ガバガバ調査!初心者にオススメしたカタス槍編成はどのくらい強いのか調査!【神姫プロジェクト】

今回の記事は初心者にオススメしたカタス槍編成の実態調査の記事です。実際に使ってどの位の戦果(与ダメージ)が出るのかを調査しました。短めの記事ですので見て行ってください!カタス槍についてはこちらをどうぞ!【神姫プロジェクト】SSRのカタス武器...
UE4

一緒にアーマードコア風ゲームを作ろうぜ!Part3を投稿(UE4での速度計の作成)

UI(ユーザーインターフェイス)で速度計を作ります。主に奥軸+横軸(前後左右)に動いた距離を取得し、数値で表示させる処理です。=落下速度は考慮していない処理になります。今回からウィジェットBPとThirdPersonCharacterBPを...
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