真央(Mao)専用テクスチャストッキングのサポートのページ
データの保存場所
Projectタブ
Assets
Ambition-Factory
Stocking_Texture_Ver
Mao ここにテクスチャーデータが入っています
改変方法
Maoのマテリアルを探し、複製→複製したマテリアル割り当てる
Projectタブ
Assets
IKUSIA
Mao
Materials
body_b これが肌マテリアルです
body_bを選択してCtrl+Dで複製する(元データを保存するため)
複製されたbody_b1をMaoの体に割り当てる
Projectタブのbody_b1をSceneのMaoの体にドラッグ&ドロップで割り当てる
複製したマテリアルの設定
Projectタブのbody_b1を選択し、inspectorを見て
最初にカギでインスペクターの画面をロック①
詳細設定のボタンを押す②
メインカラー/透過設定を展開する③
メインカラー2ndに✓を入れる④
テクスチャーを割り当てる⑤
色を調整する⑥⑦
作業が終わったら①のカギ(inspectorの画面ロック)を解除して終わりです
色を濃ゆくしたい
メインカラー3rdにチェックを入れてメインカラー2ndと同じ設定をしてください
その他テクスチャについて
Mao_AO影を強く出したい人は付けてください
設定する場所
影設定→影を展開→AO Map
Stocking_Nomal
ストッキングの質感を強くしたいときに設定して下さい
ノーマルマップ設定→ノーマルマップに✓を入れる→ノーマルマップ
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