Blenderでケモみみの耳毛の作り方
ここの記事は動画を参考に書いています
元動画もタイムラインを合わせているのでぜひ見て行ってください
参考動画
八剣 [3DCGモデリングch.]
やりかた
Shift+A→メッシュ→ICO球を追加する
編集モードに移行する
フルキーの3で面選択モードにする
トランスフォームとピボットポイントをそれぞれの原点に変更
Aキーで面を全選択する
ツールバー(Tキーで出る)の押し出しを長押し選択
領域ではなく押し出し個別を選択する
黄色のピンが出てくるので操作して押し出す
押し出した後
面の選択が維持されていることが重要
※解除された場合はCtrl+Zで戻れる、もしくは三角面だけを根性で選択する
面が選択されている状態で
Sキー+マウスドラッグで三角の面をできるだけ小さくする
Mキー(マージする)→距離でを選択
左下にプルダウンが出てくるので展開①
数字を大きくして三角面が結合して1個の頂点になるようにする
オブジェクトモードに戻ってICO球を選択
右クリック→スムースシェードをかける
編集モードに戻ってトゲ(毛先)の頂点を移動して形を整える、
不必要な所は削除して完成
この後にうさぎのしっぽの作り方と続きますので元動画をぜひ見てください
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